3 Stunden virtuelles Ich

3 Stunden virtuelles Ich
[21.08.07] Laut einer Studie der Uni Johann Wolfgang Goethe in Frankfurt verweilen über ein Drittel aller Online Gamer täglich mehr als 3 Stunden in virtuellen Welten wie Second Life oder World of Warcraft. Die Mehrheit sorgt sich immerhin ums eigene Image, berichtet pressetext. Immerhin wird vielerseits der Vorwurf des Realitätsverlustes laut. Auf der Games Convention ist der "GC Family" eine eigene Halle gewidmet ist. Hier soll auch der Auswirkung von Spiellust und Spielsucht auf das Familienleben ein Forum geboten werden.

Kommentar schreiben